Kamis, 03 November 2016

Pengantar Sistem Informasi Psikologi

Nama : Sabilla Ruman
Kelas : 4PA14
NPM : 18513174



1. Pengantar Sistem Informasi Psikologi

A. Pengertian Informasi

Menurut Mc Leod (dalam Alfatta dan Hanif, 2007) mengatakan bahwa informasi adalah data yang telah diproses, atau data yang memiliki arti.

Menurut Robert dan John (dalam Alfatta dan Hanif, 2007) informasi adalahh data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
 
Menurut Jogiyanto (2005) informasi adalah hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya, yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata yang berguna untuk para pengambil keputusan
B. Pengertian Sistem Informasi Psikologi

Clifford T. Morgan (dalam Sarwono, 2009) berpendapat bahwa psikologi adalah ilmu yang mempelajari tingkah laku manusia dan hewan.
 
Gardner Murphy (dalam Sarwono, 2009) berpendapat bahwa psikologi adalah ilmu yang mempelajari respons yang diberikan oleh makhluk hidup terhadap lingkungannya.
 
Berdasarkan pengertian istilah-istilah di atas, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem informasi psikologi adalah suatu sistem yang didalamnya terdapat kombinasi dari manusia dan teknologi yang dimaksudkan mengolah data mengenai perilaku manusia sehingga menghasilkan informasi yang dapat digunakan untuk tujuan tertentu.

Contoh Kasus

Sebelum di bidang teknologi semakin maju seperti saat ini, kita mengikuti tes psikologi dengan cara manual dan belum begitu mudah untuk mendapatkan tes tersebut. Tapi semenjak teknologi semakin canggih, kita dapat melakukannya dengan mudah untuk tes psikologi melalui online atau web  dan memberikan banyak kesempatan untuk orang-orang ingin melakukan tes psikologi. 
 

2. Arsitektur Komputer & Struktur Kognitif Manusia
 
A. Pengertian Arsitektur Komputer
 
Menurut Syafrizal (2005) Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengorperasian dasar dari suatu sistem komputer.
 
Menurut Alfatta (2007) Arsitektur konputer juga dapat didefinisikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan funsional, kinerja, dan target biayanya
 
B. Struktur Kognisi Manusia
 
Menurut Ahmad (2004) Struktur adalah gabungan beberapa anggota yang disambungkan antara satu sama lain untuk menanggung beban yang akan digunakan keatasnya, seterusnya memindahkan beban tersebut ke tanah. Menurut Dewanto, dkk (2007) Kognisi adalah suatu kegiatan fikiran, saat seseorang sadar akan objek suatu pemikiran atau persepsi.
 
Berdasarkan pengertian diatas, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa struktur kognisi manusia adalah kemampuan berfikir manusia terhadap satu objek untuk mengetahui tentang cara kerja otak manusia yang berhubungan dengan informasi dan model proses dengan kerja otak dan kesadaran manusia.
 
C. Kaitan Antara Struktur Kognisi Manusia dan Arsitektur

Struktur kognisi manusia merupakan bagian atau komponen yang terstruktur dalam otak manusia yang memberi pengetahuan berdasarkan sistem, skema, adaptasi, asimilasi dan akomodasi yang membentuk suatu kematangan dan pengalaman otak dalam menjalankan kehidupan sosial bagi seorang manusia. Mampunyai struktur yang sangat kompleks.

Arsitektur komputer merupakan konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer, kompleks namun tidak sekompleks kognisi manusia. Arsitektur komputer ini merupakan rencana deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
 
D. Kelebihan dan Kelemahan Arsitektur
 Solso (2007) menyatakan bahwa walaupun komputer memiliki banyak kelebihan, namun komputer juga memiliki banyak kekurangan dibandingkan dengan kognitif manusia.
 
  • Kelebihan :
a. Pada umumnya komputer dapat melakukan operasi matematika dan logika dengan sangat cepat
b. Komputer dapat menguji model-model kognitif dengan sumber daya ruang dan waktu yang lebih hemat.
c. Dalam waktu yang sama, komputer dapat melakukan ribuan stimulasi dan menghasilkan ribuan data, dan lain-lain.
 
  • Kelemahan:
a. Komputer tidak memiliki emosi seperti manusia
b. Komputer tidak dapat melakukan generalisasi
c. Komputer tidak mampu memahami pola-pola yang kompleks
d. Komputer tidak mampu membuat kesimpulan
e. Manusia lebih unggul dalam mengenali wajah, dan lain-lain

Contoh Kasus

Hacker. Orang yang suka dengan pemprograman komputer biasanya akan mencoba mempelajari tentang menghack sesuatu. Tapi untuk dapat melakukan tersebut, dibutuhkan ide-ide yang berasal dari pemikiran orang yang struktur kognisinya baik dan juga dapat membaca bahasa pemprograman. Sehingga dapat membuat atau menciptakan sesuatu hanya melalui komputer.
 

Sumber :

Alfatta. Hanif. (2007). Analisis dan perancangan sistem informasi. Yogyakarta : ANDI

Jogiyanto, (2005). Analisis dan desain sistem informasi. Yogyakarta : Penerbit Andi

Sarwono, S.W. (2009). Pengantar psikologi umum. Jakarta : Rajawali Pers

Solso, R.L., Maclin, O.H., Maclin, M.K. (2007) Psikologi kognitif edisi kedelapan. Jakarta : Erlangga

Syafrizal, M. (2005). Pengantar jaringan komputer. Yogyakarta : Andi Offset

About this blog

About

Followers

About Me

Foto saya
Music speaks when words can't